Open Access

Bilim Kurgu Filmlerinde Doğal Kullanıcı Arayüzü: Azınlık Raporu Örneği

Ayşe Nur Bayraktar1*, Dilek Akbulut2
1Gazi Üniversitesi, Ankara, Türkiye
2Gazi Üniversitesi, Ankara, Türkiye
* Corresponding author: anur.bayraktar@gazi.edu.tr

Presented at the 6th International Symposium on Innovations in Scientific Areas (SISA2024), Ankara, Türkiye, Jun 07, 2024

SETSCI Conference Proceedings, 2024, 18, Page (s): 45-49 , https://doi.org/10.36287/setsci.18.1.0045

Published Date: 24 June 2024

Bilim kurgu filmleri gelecek senaryolarının yansıması olmuştur. Bilim kurgu filmleri, filmlerdeki geleceğin yansıması olan ürün tahminlerinin ve yenilikçi arayüzlerin, işledikleri insan etkileşimleri ve akıllı teknolojiler ile gelecek manifestosuna hizmet etmektedir. Filmler yayınlandıkları dönemde piyasada bulunmayan teknolojilere sahip ürünlere yer vererek gelecekteki teknolojilerin habercisi niteliğinde olmuştur. Bu ürünler, birçok alanın ortak tasarımı sayesinde bilim kurgu sahnesinde kendilerine yer bulmuştur. Gelecek öngörüsü, daha önce ortaya çıkmamış ya da ortaya çıkmış ancak yeterince gelişmemiş ürünlerin gelişmiş hallerine yer vererek sağlanmaya çalışılmıştır. Ürünlere gömülen akıllı teknolojiler ile filmdeki kahramanların ürünlerle etkileşim tarzları gösterilmiştir. Bu etkileşim tarzlarından en ilgi çekicisi, ürün-kullanıcı deneyiminin en yeni etkileşim tarzlarından biri olan doğal kullanıcı arayüzü ya da jeste dayalı arayüzlerdir. Günümüzün alışılmadık olan bu etkileşim tarzı, kullanıcıların geçmiş tecrübelerinden de faydalanarak yeni teknolojiler içeren bu etkileşim tarzına aşinalık kazanması için kitlesel bir iletişim aracı olan bilim kurgu filmleri ile iletilmiştir. Bu kapsamda, kullanıcı etkileşim tarzları bakımından zengin içeriğe sahip Azınlık Raporu (Minority Report) filmi incelemeye değer bulunmuştur.

Keywords - kullanıcı etkileşimi, doğal kullanıcı arayüzü, bilim kurgu

[1] C. Akoğlu, “Etkileşim Tasarımının Bilgi ve İletişim Teknolojileri Gömülü Ürünlerin Tasarım ve Geliştirilme Sürecindeki Rolü,” İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, Doktora Tezi, 2009

[2] A. Batı, “İnsan-Bilgisayar Etkileşiminde Arayüz Tasarımı ve Metaforlar,” Sanatta Yeterlilik Tezi, Marmara Üniversitesi, Güzel Sanatlar Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, 2012.

[3] C. Baş, “Çoklu Ürün Ekosistemlerinde Kullanıcı Deneyimi: Akıllı Banyo Baskülleri Üzerinden Bir İnceleme,” Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, 2020.

[4] H. M. Postalcığlu, “Transformation of User Experience: From Physical to Digital Products,” Yüksek Lisans Tezi, İstanbul Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, 2014.

[5] A. A. Ünlüer, “Doğal Kullanıcı Arayüzü Tasarımı Eğitiminde Yenilikçi ve Yaratıcı Çıktıları Arttırmak için Drama ve Mim Tekniklerinin Kullanımı”, Doktora Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi, Sanat ve Tasarım Anasanat Dalı, İstanbul, Türkiye, 2014.

[6] E. Sakarya, “Bilim Kurgu Filmlerinde Kent Ve İç Mekan Olgusunun Zaman İçindeki Değişimi: Metropolis, 2001: A Space Odyssey, Blade Runner, Ve Minority Report Örnekleri,” Yüksek Lisans Tezi, Başkent Üniversitesi / Sosyal Bilimler Enstitüsü Ankara, Türkiye, 2018.

[7] M. Kalkan, “Bilim Kurgu Sinemasının Kavramları Üzerinden Mekansal Örneklemler,” Yüksek Lisans Tezi, Yıldız Teknik Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü, İstanbul, Türkiye, 2019

[8] S. Yardım, “Bilim Kurgu Filmlerinde Mekân ve Öğelerinin Biçimlenişiyle Gelecek Algısının Oluşturulması Üzerine bir Araştırma,” Yüksek Lisans Tezi, Hacettepe Üniversitesi, Sosyal Bilimler Enstitüsü, Ankara, Türkiye, 2012.

[9] N. Kaya, “Tasarım Kapsamında Bilim Kurgu Eserlerinde Tanımlanan Kurgu Ürünlerinin Yakın Gelecekte Kullanıcıları Yönlendirmesi Üzerine Bir İnceleme,” Yüksek Lisans Tezi, Mimar Sinan Güzel Sanatlar Üniversitesi, Fen Bilimleri Enstitüsü İstanbul, Türkiye, 2012.

[10] B. Küpeli, “Mimarlik ve Bilim Kurgu Sinemasi İlişkisinin Ev Kavramı Üzerinden İrdelenmesi.” Yüksek Lisans Tezi, Gazi Üniversitesi. Fen Bilimleri Enstitüsü, Ankara, Türkiye, 2013.

0
Citations (Crossref)
10K
Total Views
76
Total Downloads

Licence Creative Commons This is an Open Access article distributed under the terms of the Creative Commons Attribution License 4.0, which permits unrestricted use, distribution, and reproduction in any medium, provided the original work is properly cited.
SETSCI 2025
info@set-science.com
Copyright © 2025 SETECH
Tokat Technology Development Zone Gaziosmanpaşa University Taşlıçiftlik Campus, 60240 TOKAT-TÜRKİYE